HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……,正如THEMIND SWORD一样,或是一个非常慢速游戏,这样玩家可以有时间去精确计算距离并最大化利用……这是很大的问题

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

一直想做一款app想法,也有过一些创业失败经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.……快、休闲、互动、画风贴合Z时代),通过一段时间的宣发推广和用户数据反馈进行迭代。……目前我在工具app以游戏化形式落地上遇到了一些游戏策划上的问题,希望能找到业内一些小伙伴进行合作交流

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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Call 的问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……水平方向记录网格各个顶点位置,垂直方向是时间信息。……更换为一般 Mesh Render,只使用 AnimMap 利用 vs 来随时间修改顶点坐标实现动画效果

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【游戏简介】:  最近在寻找一款单机纯免费……【时间系统】不同的时间会有不同的人物出现、事件发生【天气系统】感受一年四季变化,风雨带来体验【阵型系统……,只有整个军团平均实力提升才能克敌制胜【坐骑系统】除了可以在地上跑马,还有可以穿越地形飞行在空中飞龙

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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人们在这儿共作了21511次尝试,解决了2071次问题,能解决第一关的有294人,解决至少20关的有35……,右下为人类模型行走步数(B取值25),而Y轴都是人类解决问题的时间中位数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度方法是非常有效

云端之约(云端之约)

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怀着做精品游戏初心,在没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样,就是我每天工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个靠技术吃饭程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

荒岛求生(荒岛求生)

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不知道自己身在何方,饥饿、恐惧、茫然,几乎打败了你、、、、岛上资源丰富,如果你足够勤快,自给自足没有问题……只要有足够的时间,你就可以建造起自己家园,抵御野兽侵袭,经营自己牧场与农场。……随后发现,让你了逃出去可能,,,为了生存下去,你需要学会种植、畜牧、医学、制造工具、打造武器、、

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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向老派街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……穿越时间去获得神圣宝石,你将得到足够力量来打败邪恶侵略者

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然很多遗憾地方,但是作为一次练手还是很多收获

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

极简demo上线一个月了,期间获得不少玩家反馈,批评意见也有赞同支持,我一并谢过大家了。……先说说demo里的几个问题吧1.游戏引导不好。……,我会花时间一一优化

版本:Early Access


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